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Guerre des cochons 2
Une stratégie au tour par tour simple et en même temps addictive - c'est exactement ce que vous a rappelé la première partie de Hogs of War. Son nom signifie littéralement « cochons de guerre ». Une intrigue simple et un gameplay intéressant - c'est ce qui a remporté la première édition parmi les fans de stratégie.
Expression
12 mois
Ménage
$ 120,000
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Dans l'archipel des îles de Sostralie (Pigland), la guerre fait rage entre six nations pour la possession de « l'Île de Boue ». Au cours de 25 missions, le joueur doit soit combattre les soldats ennemis, soit attaquer avec un certain nombre de gardes. Le joueur a le choix entre différents soldats ennemis contre des cochons, stylisés en soldats français (bleu), allemands (gris), japonais (jaune), américains (bleu) et russes (rouge).
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La deuxième partie du jeu se rapproche lentement mais de manière prometteuse de la sortie tant attendue.
Les différences particulières entre les deux parties sont des graphismes et des mécanismes de jeu modernes, ainsi qu'une prise en charge complète du jeu en ligne. En plus de tout cela, le jeu aura un nouvel archipel "Hogsword", composé d'îles.
Kenguruniya est une île herbeuse.
La Russie est une île rocheuse.
Stateland est une île marécageuse.
Brotville est une île enneigée.
Afropegs est une île déserte.
De nouvelles armes, bâtiments, emplacements, véhicules, une nouvelle classe de pompage "Airborne" avec un soutien complet tout au long de la vie du projet.
Pour le moment, nous avons 30 % du contenu fini – différents types d’armes, disposition des lieux, parties du paysage et effets.
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Les planches en bois sont étiquetées avec du texte pour accéder aux écrans de jeu suivants.
Le jeu contiendra à la fois un jeu en ligne et des missions solo.
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Signalez ce qui se passe dans le monde après vos actions.
L'emplacement des cinq îles. Il y a cinq emplacements sur chaque île.
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Vous pouvez trouver des armes dans des boîtes spéciales pendant la bataille ou les récupérer sur un ennemi mort.
Trois états de minuterie
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Nous avons décidé de modifier légèrement notre approche des modèles de personnages des joueurs. Dans la première partie, tous les cochons étaient identiques, seules les textures et les vêtements étaient modifiés. Nous avons décidé d'emprunter un itinéraire légèrement différent. Les différentes classes auront des modèles différents. Pushkar sera un sanglier fort et l'éclaireur sera un intellectuel nerveux.
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Nous avons essayé de conserver autant que possible la bonne vieille ambiance Hog. Le jeu est distribué via le Play Market et l'App Store. À l'avenir, vous aurez également la possibilité de jouer via les applications Vkontakte. Une grande attention sera portée au jeu en réseau. C’est le mode multijoueur inachevé qui n’a guère fait avancer le développement de la première partie.
La suite offrira de nombreuses fonctionnalités intéressantes telles que le multijoueur, l'éditeur de cartes et la possibilité de jouer sur téléphones mobiles et tablettes.
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